Recrutando e Contratando Jovens Trabalhadores – Seis Passos para o Sucesso

Os jovens adultos hoje em dia não estão preocupados apenas em contratar para um trabalho pós-graduação relacionado a graduação; eles estão cada vez mais preocupados com estágios de verão e semestre relacionados ao campo. Curiosamente, muitos desses jovens adultos são estudantes atualmente matriculados em universidades e faculdades em todo o país e estão ansiosos para aplicar suas habilidades recém-adquiridas no mundo real.

Para as empresas, recrutar e contratar estagiários de verão pode resultar em uma força de trabalho de meio período, educada e barata. E para os jovens adultos, fazer um estágio de verão renderá conhecimentos substanciais de negócios, a aplicação do trabalho escolar e, o mais importante: o desenvolvimento do currículo. É uma situação ganha-ganha.

Então, de que maneiras as empresas de sucesso estão recrutando e contratando esses funcionários em potencial?

1.As empresas estão indo diretamente para a fonte. Um bom método para recrutar estudantes é ir diretamente às universidades e faculdades. Muitas escolas têm várias feiras de emprego, que oferecem a oportunidade para os alunos se associarem a empresas que contratam em seu campo. Com pouco ou nenhum trabalho (além da exibição de pôsteres, etc), as empresas de recrutamento podem ter vários currículos de candidatos em potencial. Recrutar é tão fácil quanto isso. Envolver-se com essas feiras de emprego também não é muito difícil. Um Google rápido de ‘job fair + (nome da universidade)’ geralmente produz os números/e-mails necessários para se inscrever. Caso contrário, ligar diretamente para as admissões e perguntar sobre feiras de emprego também funciona. Além disso, anuncie em jornais universitários, em estações de rádio universitárias e em publicações “beat” (ou seja, não apenas em jornais tradicionais, você terá que ir ao campus para encontrar esses pequenos jornais)
Existem outras maneiras de se envolver com as escolas também. Algumas escolas oferecem programas de recrutamento que marcam entrevistas no campus. Os alunos podem se inscrever para essas entrevistas on-line e o restante dos detalhes (sala, datas e horários) são tratados pelo programa. Tudo o que eles precisam são os negócios. Além disso, a maioria das escolas tem organizações no campus totalmente dedicadas à contratação e desenvolvimento profissional. Os alunos adoram ouvir depoimentos em primeira mão sobre as profissões que estudam.

Mas esteja avisado: esses jovens adultos verão através de qualquer descrição de recrutamento que você possa apresentar sobre seu trabalho ser ‘ótimo’ e ‘flexível’, confie em mim quando digo que eles serão muito mais receptivos à honestidade.

Alguns professores estão muito interessados ​​em palestrantes e palestrantes convidados na área. A) Oferece algo diferente para manter o interesse e B) Fornece experiência de contratação na vida real para as ‘coisas’ que estão sendo ensinadas em sala de aula. Isso pode ser um pouco mais difícil, mas se você tiver familiaridade com a universidade ou faculdade, as admissões provavelmente fornecerão um nome para discutir isso. Você sempre pode enfatizar ao professor que está mais do que disposto a receber currículos no final da aula. Isso não apenas fará com que os alunos apareçam, mas eles também ficarão o tempo todo.

2. As empresas estão oferecendo coisas grátis. Os estudantes universitários adoram tudo o que é gratuito. Então, digamos que você esteja recrutando para um cargo e queira considerar a contratação de uma faculdade local. Primeiro, crie uma reunião (de preferência no campus ou perto do campus) que descreva as oportunidades de emprego dentro da organização. Em segundo lugar, pendure vários panfletos pelo campus para uma reunião para discutir esta “INCRÍVEL OPORTUNIDADE DE EMPREGO!” Você pode anunciar em qualquer lugar: em quadros de avisos, fontes acima da água, nas salas de recreação dos alunos, na parte de trás das portas dos banheiros, nos quadros de giz nas salas de aula, seja criativo! Terceiro, ofereça incentivos para participar da reunião. Pizza costuma ser uma boa aposta. Certa vez, participei de uma reunião em que fazer uma pergunta (sobre a empresa ou o produto) rendeu uma recompensa de US$ 5. Mais de 300 alunos estiveram lá por quase duas horas. Essa sessão pode ter custado à empresa US$ 150, mas gerou conscientização entre 300 alunos, que provavelmente contaram a seus amigos o quão grande era a empresa ‘tal e tal’.

3. As empresas estão reavaliando seu ambiente e evitando experiências negativas. Tenha em mente que existe uma coisa chamada má publicidade. A maioria dos universitários realmente se importa com o que seus colegas estão dizendo. Se alguém relatar ter tido uma experiência de contratação ruim com uma organização ou empresa e não houver uma refutação de ‘imagem positiva’, a organização está fora. A maioria das crianças nem vai verificar as implicações contra o negócio. Neste ponto, o recrutamento naquela universidade é potencialmente fútil. Outro aspecto importante para a contratação de jovens adultos é o ambiente de trabalho. Fones de ouvido são permitidos para trabalho administrativo? Qual é a roupa do trabalho (se você não deixar claro, pode se surpreender com o que achou aceitável). O escritório é rígido e rígido ou os funcionários conversam aqui e ali? Ao recrutar, é importante avaliar se você realmente vai oferecer um lugar onde os jovens adultos queiram trabalhar.

Ao contratar, lembre-se de que, se o aluno for sério sobre seu curso e esse trabalho, ele desejará aprender todos os aspectos dele. Então, deixá-los se envolver é importante. Os alunos também são geralmente compreensivos, eles percebem que farão trabalho de escritório, mas também querem participar de coisas como reuniões de escritório e discussões com clientes – qualquer coisa que seja realmente prática para ter uma boa ideia sobre o trabalho. Além disso, isso só os tornaria mais conhecedores da empresa a longo prazo, o que poderia resultar na contratação de pós-graduação em tempo integral.

4. As empresas são flexíveis e oferecem salários competitivos. Claro, a maioria dos universitários não tem 9-5 empregos, mas eles estão extremamente ocupados entre aulas, trabalhos de casa, empregos de meio período e organizações. A maior parte do tempo livre para eles é à noite (depois do jantar, por favor, a menos que você esteja disposto a oferecê-lo). Assim, as empresas que estão recebendo mais atenção, recrutamento e contratação estão oferecendo workshops às 19h de uma terça-feira à noite. Eles estão entrevistando nas tardes de sábado. Claro, essa quantidade aparentemente esmagadora de recrutamento pode ser uma dor real – mas os resultados finais tornarão a contratação muito mais fácil. Essas crianças com agendas lotadas não estão apenas refinando suas habilidades de networking, mas estão aprendendo os prós e contras do gerenciamento eficaz do tempo: uma habilidade vital para a força de trabalho. Além disso, os universitários não estão muito preocupados com os benefícios, então um salário competitivo é um incentivo incrível. Além disso, seja claro e específico sobre as expectativas do trabalho ao recrutar e contratar. Tenha em mente que, embora sejam educados, muitos alunos realmente não têm idéia do que você faz, mantenha metas e instruções claras em mente e depois deixe-as ir.

5. As empresas estão dispostas a viajar. Grandes universidades e faculdades estão atraindo estudantes de todo o país. Certifique-se de sair de sua área e começar a recrutar em novos lugares. Esses mercados são praticamente inexplorados em diferentes regiões. Por exemplo, as crianças de Pittsburgh podem decidir ir para Temple (Filadélfia) ou Penn State para a escola, mas ainda querem trabalhar em casa durante as férias de verão. Eles estão tendo um tempo extremamente difícil encontrar empresas de contratação (dentro de seu campo) em casa. A razão é que as empresas não estão anunciando, recrutando, entrevistando e contratando para locais alternativos em escolas que estão longe do pai. Recrutar em muitas faculdades diferentes é excepcionalmente útil se sua empresa for uma cadeia de lojas em ambos os locais. Basta um telefonema para a filial na área e informações de contato e contratação se algum currículo regional aparecer em seu caminho.

6. As empresas estão aproveitando a rede. Esta geração atual é tecnologicamente experiente e de raciocínio rápido. Eles apreciam qualquer coisa que esteja instantaneamente ao seu alcance. Uma maneira perfeita de aumentar isso é oferecer reuniões de recrutamento online e discussões em grupo. O desenvolvimento de um seminário on-line por meio de uma grande organização de campus garante que pelo menos a maior parte dessa organização estará presente. Oferecer algo novo e diferente aos alunos não apenas o colocará à frente do grupo, mas também tornará seu negócio altamente desejável e disputado. O que, a propósito, facilita o recrutamento. Considere organizar uma feira de empregos colegiada on-line, onde empresas de toda a área (e outras partes do estado/nação) estejam representadas. Currículos podem ser facilmente trocados por meio de transferência de arquivos, e ninguém se sente desajeitadamente deslocado em seus ternos e gravatas. Isso também elimina a preocupação do confronto cara a cara. Funcionários e empregadores em potencial provavelmente se sentirão mais à vontade para conversar online em suas próprias casas e quartos, além disso, isso também pode dar a cada empregador a oportunidade de conversar com várias pessoas ao mesmo tempo ou apenas uma de cada vez, se a discussão for baseada em caixas de bate-papo individuais. .

Evite depender de ligações telefônicas como meio de comunicação predominante após o recrutamento e, em vez disso, use o e-mail para manter contato para contratação. Estudantes universitários estão constantemente em telefones celulares, mas os telefones celulares também custam minutos valiosos durante o dia. Isso pode resultar em uma tendência de evitar fazer ligações para LAN e outras linhas de provedores de serviços, especialmente no final do mês. Alternativamente, a maioria das universidades tem quiosques de e-mail praticamente em todos os lugares e/ou acesso à internet sem fio.

Outra grande tendência entre a geração atual é o Facebook, Myspace e Second Life. Facebook (conforme descrito no site http://www.facebook.com) “É um utilitário social que conecta você com as pessoas ao seu redor. O Facebook é composto de muitas redes, cada uma baseada em um local de trabalho, região, escola ou faculdade.” A premissa do Facebook é simples, um usuário cria um perfil com informações sobre si mesmo, então o usuário pode facilmente encontrar outras pessoas que conhece e fazer amizade com elas. É como um rolodex virtual cheio de tudo que sua cópia impressa não pode conter: todos os números, datas e informações importantes, também fotos, comentários e grupos de interesse. Myspace é muito semelhante em relação ao facebook, mas o myspace concede mais liberdade ao design da página web (ou seja, programação básica em html e flash). O Second Life é diferente dos outros dois, porque o Second Life é seu próprio mundo virtual. Todos os dias novos participantes estão se juntando ao ‘metaverso’ da segunda vida e iniciando negócios.

No Second Life quase tudo é possível, e é por isso que muitas empresas estão montando ‘loja’ e realizando reuniões com clientes de todo o mundo, recrutando para funcionários do mundo real, vendendo produtos e autorizando transações (o Second Life também tem uma moeda que pode ser trocado por $USD). A utilização desses meios é vital para recrutar e contratar as gerações atuais. Corporações como Apple e Dell estão recrutando no Facebook, muitas empresas estão contratando pessoas familiarizadas com esses sites para gerenciar suas organizações online, e muitos artistas musicais e até líderes empresariais mantêm um Myspace para oferecer um ‘blog’ de eventos que não só faz com que pareçam mais realistas, mas facilmente avaliáveis.

No final das contas, recrutar a próxima força de trabalho de hoje não é tão diferente de recrutar outras gerações. Eles estão dispostos, capazes e entusiasmados em aplicar seus conhecimentos no campo. Lembre-se ao contratar que as diferenças geracionais podem ser facilmente consideradas como pontos fortes. Por exemplo, é ainda mais fácil entrar em contato com a força de trabalho ingressante de hoje do que antes. Mesmo estando sempre em movimento, com a recente explosão dos telefones celulares e da tecnologia sem fio, essa geração está sempre conectada. Tudo o que as empresas de hoje precisam fazer é assinar.

Princípios Secretos da Imortalidade, Edição 3

Por um lado, os atributos do imortal alquímico ou mítico são frequentemente conhecidos por muitos nomes. Esses nomes foram, em alguns casos, traduzidos como tendo valor alternadamente sistêmico, espiritual, pessoal ou ideológico. A árvore da vida conhecida como Sephiroth para os hebreus também pode ser traduzida como Derivellis, uma árvore das permutações com alguma semelhança com a Rede de Indra que reflete as muitas e magníficas permutações da vida. O segredo deste dispositivo é tão facilmente o excepcionalismo, quanto a simples realidade da manifestação, e quaisquer associações necessárias que se possa ter para a utilidade da experiência.

Da mesma forma, o dispositivo de pomba presente em motivos religiosos cristãos – incluindo frequentemente vitrais – também é um antigo símbolo alquímico usado pelos alquimistas para descrever o âmbar, a substância que dizia tornar o comedor imortal. Especialmente na companhia de uma taça, que pode representar ‘recompensa’ ou ‘psicologia’ alternadamente, como sugere o naipe de Taças do Tarô usado pelos judeus, a pomba (ou para os alquimistas, tradicionalmente o cisne) pode ser marcada com uma cruz, que faz parte do símbolo alquímico original do âmbar cinza: um dispositivo que combina o cisne e a cruz.

É interessante notar que uma cruz é um dos símbolos comuns marcados em uma árvore, usada para simbolizar a conjunção de amantes, ou para fazer duas pessoas parecerem tolas. Se se diz que a conjunção com uma mulher traz casamento e vida longa (expressa no símbolo feminino, que é semelhante ao Ankh), então essa escultura de conjunção pode representar uma espécie de absorção figurativa de âmbar cinza, ou alternativamente, no caso de tolos, o perigo que dizem estar associado à digestão da substância.

A associação clara nesse caso é também com a árvore das Sephiroth e, por extensão, a Fortuna e a Torre. Esses símbolos estão relacionados à arbitragem do Destino da vida e, portanto, do Destino da imortalidade. O entalhe da árvore, que aparece popularmente em Peter Pan, também é sinal de conjugação de opostos como Verdade e Fábula, Simplicidade e Complexidade, Macrocosmo e Microcosmo, Específico e Geral. A figura da conjunção aparece na alquimia como o Doppleganger ou metamorfo, o homem de duas cabeças e o Rei e a Rainha ou Feiticeiro e Feiticeira. A conjunção torna-se então um símbolo da purificação alquímica de pensamentos ou elementos em ouro filosófico, que pode ser ligado ao budismo. Na meditação budista, o processo de descartar pensamentos desnecessários leva à iluminação e à sabedoria, chamada Nirvana.

É um ponto interessante se a jornada budista é tudo o que se pretende pela busca da imortalidade. Claramente, se esse não for o caso, então alguns foram enganados. Mesmo que os budistas não admitam que estão buscando a imortalidade, é claro, pelo menos na tradição Mahayana, que os Budas são imortais, que existem inúmeros deles e que o caminho leva até lá. Deixarei de lado o budismo como uma posição metafórica, que é um tronco ou corporificação real do que pode ser determinado como imortal. Talvez os budistas lidem com o mundo, ou talvez lidem com a imortalidade. Parece que, de um ponto de vista comum, isso é indeterminado, para os budistas, nesta perspectiva inicial, podem ser iluminados ou não iluminados. De qualquer forma, eles podem ser budistas.

Mas e se a religião for para os deuses? Isso explicaria como a trindade cristã sustenta que há apenas um deus-em-três, como se dissesse que o único Deus que não é Deus é a perspectiva de Deus e, como tal, Deus é sua própria religião, além de ser -realmente-em-existência-de alguma forma. Talvez o ponto culminante de alguns pontos de vista religiosos seja que Deus ainda não foi realizado. Isso está de acordo com as convenções atuais sobre a busca da imortalidade. Por exemplo, que ainda não foi uma droga corporativa. Se, como os físicos afirmam agora, existem muitas vantagens no universo que são imortais, mas que só são percebidas de um ângulo, então isso explica como Deus pode parecer emergente, em vez de real. Além disso, se algumas dessas perspectivas pudessem ser realizadas tomando uma droga de imortalidade que logo é criada, as pessoas começariam a acreditar que essas perspectivas sempre existiram. Eles acreditariam que essas perspectivas, criadas por suas próprias mentes, eram dignas de religião.

Também é possível que a imperfeição humana ajude bastante a explicar a perspectiva da vida imortal. Mesmo ignorando um argumento relativo em que alguma forma de imortalidade ‘pode não importar em última análise’, pode-se prever que as perspectivas humanas têm muito a ver com a realidade percebida da vida imortal. Eles são a realidade, além de alguns fatores ‘óbvios’ que, coletivamente, nem sempre podem emergir mesmo no caso real de um ser imortal.

Há exceções à visão variablista de que a imortalidade é um caso contingente, que depende de exemplos e contextos de comparação. Por exemplo, alguém pode acreditar que a busca é tola, ou que os tolos são responsáveis ​​pelo fracasso em alcançar alguma panacéia psicológica de alto nível. Ou, alguém pode acreditar que Deus é um ser unificado, totalmente perfeito, que só pode ser alcançado, se é que pode ser alcançado, em alguma forma de singularidade. Eu diria que este último caso é algo como vender a alma da imortalidade. Há um caso, no contexto de meus exemplos anteriores de quatro categorias que terminam em adaptabilidade, para uma visão adaptativa da imortalidade. De fato, a imortalidade, para existir, deve ser fundamentada não em algum “prospecto” semicondicional drogado da realidade (um sonho em que os pesadelos são tão reais quanto as condições funcionais), mas sim nas próprias realidades urbanas, governamentais e ambientes de role-playing que foram introduzidos como normas para pessoas funcionais.

Voltando ao primeiro contexto de Sistemas, Espiritualidade, Personalidade e Ideólogos, e ao segundo contexto de Árvore, Taça, Pássaro, Cruz, existem inúmeras permutações que parecem úteis para o estudo da imortalidade.

Por um lado, a árvore parece um sistema de governo. Através da formalização da tecnologia e do apoio à existência e contingência modal, o governo pode ser um símbolo permanente útil para a vida imortal, vestido com a justiça apropriada de ter ajudado as pessoas a alcançar esse objetivo.

Em segundo lugar, a química e a personalidade tornaram-se um casamento quase permanente através da institucionalização das drogas e da psicologização da personalidade e dos testes de personalidade. As pessoas inevitavelmente serão divididas por personalidade e outros dados, como genética e sexualidade. Isso influenciará ainda mais a estrutura dos ambientes de realidade virtual (‘O Metaverso’), permitindo realizações parciais e experimentos com o que pode parecer um exercício de paciência.

Em terceiro lugar, a cruz tornou-se uma espécie de símbolo urbano que associo ao conhecimento categórico (a Quadra, ou sistema de coordenadas cartesianas, em relação a propriedades como personalidades ou dualidades), de modo que há uma integração óbvia do conhecimento com a sociedade que não sempre parecia possível. Isso se transfere para a estruturação da informação e, portanto, para o aprimoramento e integração geral da imortalidade e longevidade.

Em quarto lugar, o pássaro – um símbolo frequente para a alma, que se diz ter sido criado por meninas em famílias nobres – e ideologia, são inevitavelmente combinados. Há um novo ressurgimento da necessidade de uma Ideologia da Alma, conforme expressa nessas condições anteriores de psicologia, personalidade, conhecimento e tecnologia. É pragmaticamente importante que esses setores da realidade, sejam eles princípios, ou instituições, ou apenas sentimentos sendo interpretados, sejam também encontros com o domínio da estimulação química e da imersão da informação. A perspectiva geral é muito excitante, isto é, quando a ciência salta para encontrar a adequação da imaginação (pois certamente não podemos confiar na telepatia para encontrar indicadores da permanência da mente. Em algum momento, a vida é uma dádiva. E claramente, sendo tão real quanto é, o projeto urbano para a imortalidade é um bom ponto de partida).

Green New Deal = Grande Reinicialização

O Green New Deal, o Great Reset, “Reconstruir Melhor” – essas são palavras-chave elitistas/globalistas para a transformação não apenas da sociedade humana, mas da própria Terra. Os super-ricos – representados pelas elites no Fórum Econômico Mundial e seus representantes nos governos nacionais, estabelecimentos médicos e estabelecimentos científicos – têm um plano para a humanidade. Esse plano, essencialmente, se resume a estes pontos:

* Reduzir a população da humanidade para cerca de meio bilhão. Isso é necessário porque os seres humanos e suas indústrias de combustíveis fósseis estão (supostamente) poluindo o planeta, e o mecanismo propulsor do capitalismo é a expansão irracional e a produção de bens e serviços a um nível insustentável que acabará por quebrar a base de recursos do planeta. (Há alguma verdade nisso.)

* Criar uma nova sociedade humana baseada no Transhumanismo – a fusão da biologia humana com eletrônica, nanotecnologia, edição de genes e IA. O objetivo é uma população humana eficientemente regulada pela inteligência artificial – uma inteligência superior que saberá como melhor regular uma humanidade que está fora de controle.

Essas ideias são a evolução final de uma filosofia orientada para a máquina, dominada pelo homem, que ignora o feminino. O objetivo da atual mania da política de identidade de gênero é eliminar as mulheres da sociedade (porque os homens podem dar à luz). É inconveniente para os globalistas que a vida saia do útero. Essa prática não se encaixa em uma sociedade humana que pode ser regulada de cima para baixo. O nascimento através de uma mulher é desleixado e ineficiente. Portanto, as mulheres devem ser denegridas e, em última análise, eliminadas da sociedade, juntamente com outros conceitos orientados para as mulheres, como amor, compaixão e tolerância.

O admirável mundo novo das máquinas, a Internet das Coisas, agora será combinado com a Internet dos Corpos: um sistema baseado em código QR em blockchain que transforma seres humanos biológicos problemáticos em um conjunto de dados que pode ser monitorado e controlado a partir do momento nascimento até o instante da morte. A vida humana não virá mais das mulheres, ela se originará em bioimpressoras, onde corpos humanos projetados saem de programação supervisionada por IA.

Confira isso: chegar a uma criança perto de você.

https://twitter.com/HuXijin_GT/status/1456888990661943296

Esse plano maluco para a humanidade e a terra só pode vir de mentes desequilibradas.

O primeiro passo neste plano para criar uma “nova” humanidade está relacionado à pandemia global e à aplicação implacável de mandatos e bloqueios de vacinas. Isso prepara a raça humana para aceitar docilmente os ditames de cima, não importa o quão irracional e desumanizante.

O segundo passo, sob o pretexto de proteger o planeta, é eliminar todas as usinas de geração de combustíveis fósseis. Podemos ver isso nos acordos sobre mudanças climáticas e nos Protocolos de Tóquio, e na recente reunião do G20 em Glasgow, Escócia. Esta reunião foi TODA sobre mudança climática – a nova palavra da moda que será usada para destruir a sociedade industrializada e reduzir a população. É claro que a energia verde não está pronta para substituir a energia confiável da rede, mas as elites que apoiam o Green New Deal e o Great Reset não se importam com isso. Seu objetivo é encerrar imediatamente toda a geração de energia proveniente de combustíveis fósseis – atualmente a fonte de quase toda a energia do mundo.

O terceiro passo é a criação do metaverso – um mundo de realidade virtual que afastará os humanos da terra, do feminino e da realidade da biologia humana, para um mundo artificial dominado pela IA. “Mãe natureza” é um termo ofensivo para essas pessoas que odeiam as mulheres e a humanidade. Está acontecendo agora. Meta é o novo nome para uma organização que agora inclui o Facebook, e irá fundir todas as grandes empresas de tecnologia como Instagram e outras organizações de mídia social baseadas na internet. A ideia aqui é tirar a consciência humana da espiritualidade, de Deus e do Criador, e de qualquer menção à terra que nos sustenta, e instalá-la em uma realidade artificial controlável.

A quarta etapa é o lascar e a nanoinfestação do corpo humano. Essas interfaces internas reagirão com a Internet das Coisas e criarão a Internet dos Corpos, uma humanidade completamente controlável sob a regulação e controle de nossos superiores.

Aí está pessoal – o plano globalista distópico para o seu futuro e para as futuras gerações da humanidade.

Grandes Reseters e Transhumanistas realmente acreditam – sem qualquer prova – que a consciência pode vir de algoritmos poderosos gerados em um computador, e que esses algoritmos podem evoluir magicamente – em uma espécie de AI Big Bang – em senciência e consciência que é superior à consciência humana . Esta ideia é o produto de mentes perturbadas. Ele negligencia a distinção entre inteligência e consciência. A inteligência não é senciente, não é dirigida pelo poder superior, é meramente uma solução sofisticada de problemas.

A Singularidade – a evolução final da inteligência artificial em uma superinteligência – nunca acontecerá. Infelizmente, os globalistas ainda não sabem disso porque têm pouca ou nenhuma autoconsciência. O transumanismo é a evolução final das pessoas que consideram a si mesmas e a humanidade com desprezo. O transumanismo e seus veículos, o Great Reset e The Green New Deal, é uma ideia destruidora da humanidade que tem suas origens em uma completa falta de auto-estima e auto-respeito.

Second Life, Comunidades da Internet e a próxima onda na experiência do cliente

Imagine uma ilha na costa da Grã-Bretanha com uma população de 11 milhões – crescendo a uma taxa de pelo menos 1 milhão de cidadãos por ano – onde a primeira língua é o inglês e a grande maioria da população está na faixa etária de 17 a 30 anos. Você estaria interessado em fazer marketing para este grupo, você poderia se dar ao luxo de não o fazer?

Incrivelmente, existe apenas uma ilha assim, ou talvez eu deva dizer, um grupo de ilhas, não ao largo da costa da Grã-Bretanha, é claro, mas no ciberespaço. Seu nome é Second Life e é apenas um, embora no momento certamente o principal, de uma miríade de mundos virtuais surgindo desenvolvidos por seus próprios cidadãos e um laboratório de hospedagem; ambientes essencialmente democráticos que se adaptam e mudam continuamente à medida que seus cidadãos constroem e desenvolvem suas próprias paisagens e criam suas próprias comunidades de interesse.

Este é o lugar para as empresas que desejam capturar a próxima onda de Experiência do Cliente – ou seja, a experiência virtual. Por que, porque a Internet está se tornando rapidamente um lugar para comunicação ativa e interação virtual entre os clientes. Pense em sites familiares como Friendsreunited, YouTube e Myspace, todos parte de uma megatendência de rede com a capacidade de espalhar rapidamente o boca a boca positivo e negativo.

Mas o que realmente capturou a imaginação é a chegada desses mundos 3D onde você pode pegar um personagem de sua escolha (um avatar) e passear por um mundo virtual com o clique de um botão, comunicando-se com outros personagens virtuais – todos pessoas reais logar e interagir; e na maioria das vezes é grátis!

Imagine, por exemplo, sentado em casa e conhecendo uma nova comunidade de amigos no conforto de sua poltrona. Conversar com alguém que tem interesses semelhantes aos seus, mas mora na China, no Brasil, nos EUA ou em Leicester! Participar de uma conferência de negócios on-line onde você pode interagir e ver os outros participantes, até mesmo ir e se vestir para uma festa on-line pós-conferência em uma das discotecas virtuais; é claro, comprar as roupas do seu avatar com moeda virtual, como Linden Dollars, de uma loja virtual.

No entanto, assim como muitos novos empreendimentos – lembre-se da Internet há 15 anos – a onda atual está apenas começando a ser absorvida pelo mainstream do marketing mais amplo. As desculpas comuns de que é apenas sobre sexo cibernético ou cheio de geeks é simplesmente perder o ponto porque o geek ou estudante de hoje é o consumidor ou líder de negócios de amanhã – lembre-se dessas 11 milhões de contas! Além disso, o uso de tal tecnologia 3D e comunicação virtual é altamente provável para Mash-Up com a versão atual da Internet 2.0. Então, em vez de pensar nisso como um fenômeno estranho, separado dos acontecimentos comerciais na Internet, é a próxima extensão disso.

Para lhe dar apenas alguns exemplos:

§ Imagine um cliente pressionando um botão em seu site que o leva a um tour virtual de sua loja ou outro negócio (talvez até algo como uma fábrica que ainda está em fase de projeto) e permite que ele fale com um assistente virtual sobre finanças produtos ou algo totalmente diferente

§ Alternativamente, se eles já tiverem um avatar (suas identidades virtuais), você pode teletransportá-los (redirecioná-los) para o seu site ou localização no Second Life

§ Que tal conhecer outras pessoas em uma conferência virtual? Ou grupo de discussão

§ Ou oferecer um novo site empolgante direcionado a uma comunidade específica de interesse ou até mesmo seu próprio mini Metaverse.

Pense nos cerca de 100 milhões de membros de páginas planas como o MySpace. Em breve, eles estarão empurrando os membros para mundos 3D como o Second Life.

Não há dúvida de que esta será uma jogada difícil para algumas pessoas, talvez conceituar, mas para aquela geração criada com videogames, tudo isso é uma segunda natureza.

E já, várias empresas investigaram o potencial e começaram a desenvolver paisagens virtuais que promovam sua empresa. Por exemplo Amazon.com onde você pode pesquisar e comprar em uma livraria virtual vinculada e integrada ao site. Outros exemplos provenientes do Second Life, The Official Guide incluem:

§ Starwood Hotels, que usou o Second Life para exibir suas novas redes hoteleiras

§ Toyota Motor Corporation, que lançou um modelo dirigível para seu Scion xB

§ Adidas, que vende versões virtuais de seus tênis a3 Microride

§ Hipster vestuário a varejista de roupas americana que abriu uma loja para vender versões virtuais de suas roupas

§ Harvard Law School, que oferece curso parcial sobre Second Life

§ A CIA

§ O Duran Duran desenvolveu um site para fazer shows e apresentar novas bandas

§ E potencialmente porque não trabalhar de outra maneira, oferecendo uma excelente loja virtual (talvez para uma linha de roupas) antes de se ramificar na Vida Real, seja através de tijolos ou cliques e argamassa

Este também não é um ambiente apenas para bens tangíveis como roupas e livros, mas sim para todos os negócios; como vimos com o desenvolvimento de bancos no Second Life e consultores de serviços profissionais. É claro que empresas como a Amazon.com sempre serão líderes nessa área, mas esse é um ambiente tão bom para um provedor de serviços públicos ou financeiros, seja para relações públicas ou consultoria, quanto para qualquer outra pessoa.

A verdade é que as empresas do Second Life não o estão usando para uma viagem de fantasia selvagem, mas da mesma forma que a Internet – para o boca a boca. Além disso, como o objetivo principal é a interação, você já está vendo muitas comunidades de interesse específico se desenvolverem, uma excelente base para feedback e direcionamento de suas mensagens e desenvolvimentos on-line, além de obter feedback de pesquisa.

E se você pensou que era difícil e caro, pense novamente, os preços dos terrenos são cotados em $ 195 por mês para ocupar uma região inteira equivalente a 65.536 metros quadrados (fonte: Second Life, The Official Guide).

Então, se você tem interesse em chegar cedo, o que pode esperar? Como você pode abordar esse mercado da maneira correta e usar o poder das redes de Internet?

Esta é uma área ideal para adaptar os conceitos de Customer Experience e uma área sobre a qual nós da Beyond Philosophy temos o prazer de aconselhar; respondendo a perguntas tão básicas como o que é Second Life, até quais modelos comerciais serão mais bem-sucedidos, como desenvolvo o espaço terrestre, como funcionará o conceito de Customer Experience Management, quais são as considerações culturais ao interagir com esse ambiente ainda em desenvolvimento e o melhor uso de Mash-Ups com sua presença na Internet.

Claro que sempre haverá alguns consumidores que estão interessados ​​apenas em jogar Online-Poker, mas à medida que o Metaverse amadurece e a tecnologia 3D se funde com o ambiente Web atual, os vencedores, como sempre, serão as empresas com a vantagem de ser o primeiro; se é que você foi rápido o suficiente para pegar a onda.

Guerras de navegadores 3-D de hoje – A batalha pelo controle da nova Internet e muito, muito mais

É 1994 novamente, mas as apostas são ainda maiores desta vez. Uma nova batalha pelo desenvolvimento, aceitação e controle da entrega de informações está em andamento no Vale do Silício e em todo o mundo. Inúmeras empresas, a maioria das quais você nunca ouviu falar antes, estão correndo para desenvolver e implantar a interface de usuário da próxima geração. Qual empresa vai ganhar? Quais modelos de negócios eles estão usando? Como será o futuro? A mudança na tecnologia será tão grande que afetará a maneira como você usa a Internet, como se comunica e até altera o equipamento que usa para acessar a Internet.

Não é Netscape e Microsoft desta vez. Facebook e MySpace já perderam. A nova guarda é Second Life, Active Worlds, World of Warcaft, IMVU, Shanda, Red 5 Studios e outros. Sua nova paisagem não são as pitorescas reproduções bidimensionais às quais nos acostumamos no Explorer, FireFox e Safari. É um mundo tridimensional rico e robusto que pode transmitir informação e cultura de forma eficaz e envolvente. Dentro desses mundos virtuais robustos, a única limitação é nossa própria imaginação. As tecnologias virtuais estão em seu estágio inicial de desenvolvimento, mas estão crescendo mais rápido do que qualquer um jamais poderia prever. Uma confluência de infraestrutura, tecnologia de computador e teoria do comportamento social está produzindo novas e poderosas maneiras de interagir e socializar pela Internet. A ideia de “enfrentar o Metaverso com seu Avatar personalizado para um encontro e cumprimentar”, como previsto na visão futurista do romance “Snow Crash”, de Neal Stephenson, não está muito longe da realidade de hoje.

Second Life, World of Warcraft (WoW) e IMVU oferecem uma visão fabulosa do futuro das comunicações imersivas e do desenvolvimento de navegadores da próxima geração. Observar como as pessoas se unem para superar os desafios do jogo no WoW despertou o interesse da interação social para acadêmicos de desenvolvimento de liderança, bem como para os militares. A aplicação de ambientes imersivos na aprendizagem e educação são ilimitadas. No futuro, o trabalho em equipe e a liderança podem deixar de ser um exercício pedagógico contido em salas de aula estéreis; será uma experiência de aprendizado prática totalmente imersiva, onde os alunos aprendem habilidades em várias configurações e cenários virtuais. O Exército dos EUA acredita tanto nessa visão que gastou seis milhões de dólares em pesquisa e desenvolvimento e patrocinou o videogame “America’s Army” para treinar nossos jovens antes mesmo de entrar no treinamento básico. A Ubisoft, desenvolvedora do jogo, escreveu que “America’s Army” foi o “jogo militar mais profundo e realista que já chegou aos consoles”. Um público pequeno para os padrões de WoW e Shanda, o jogo tem mais de 30.000 jogadores todos os dias e está disponível no Xbox, PlayStation, celulares e Game Boy. Outro e talvez melhor uso para a tecnologia é a educação. Contratar MBAs recém-formados com pouca experiência no mundo real sempre foi um ponto difícil para os empregadores, especialmente com os desafios atuais de educação e talento. Quanto as empresas pagariam para contratar um graduado em MBA que passou algumas centenas de horas reais nos sapatos simulados de Jack Welsh? E achamos que Madden Football da EA era grande. Em um futuro próximo, poderemos ensinar, testar e aprimorar as principais habilidades para produzir melhores profissionais e líderes do conhecimento com os avanços em novas tecnologias de navegadores imersivos.

Hoje, os modelos de negócios do mundo virtual estão em desenvolvimento. WoW tem um serviço de assinatura onde cobra cerca de vinte dólares por mês para entrar no mundo virtual da fantasia. Shanda da China com sua Legend of Mir e outras propriedades virtuais tem um pagamento por uso e modelos de assinatura. IMVU tem um novo modelo. Seu ambiente de bate-papo é tão rico e realista que os usuários pagam por roupas virtuais para seu avatar e presentes virtuais para outros. A Active Worlds adotou uma abordagem mais centrada na plataforma, cobrando pelo aplicativo básico para outros desenvolverem. O Second Life tem dinheiro virtual chamado dólares Linden, que é usado para pagar bens e serviços no mundo virtual. Linden dólares podem ser comprados com moeda real. Andar pelo Second Life e ver todos os anúncios do tipo outdoor me faz pensar nos primeiros dias da Internet, onde os anúncios apareciam do nada e não havia diretrizes de usabilidade ou práticas recomendadas de design. Mas, qual modelo vai ganhar? Há espaço para vários modelos, mas ainda é cedo para dizer qual navegador vencerá.

Comprei meu último desktop há sete anos e não pretendo comprar outro. Ser amarrado não é mais uma opção. Surfar enquanto caminha entre os quartos, dar partida no café e fazer login no aeroporto é um comportamento normal para a maioria de nós. No entanto, com as novas tecnologias emergentes, nossos hábitos de computação podem mudar ainda mais. myvu e iTheater estão fazendo óculos que projetam informações bem na frente de seus olhos. É principalmente para consoles de jogos e filmes para iPod hoje, mas tem potencial. Em um futuro próximo, você poderá ter um par de óculos com uma resolução mais alta e mais leve que a tela LCD do seu laptop, além de oferecer muito mais privacidade no avião. A Celluon possui tecnologia que projeta a laser um teclado em qualquer superfície plana, eliminando a necessidade de um teclado físico. Com avanços como esses, nossos futuros computadores parecerão mais com uma lata de refrigerante ligada a óculos do que com o peso de papel retangular de hoje? Os avanços de hardware, juntamente com o desenvolvimento de software virtual interativo, se fundirão para nos proporcionar uma nova experiência de usuário totalmente imersiva.

Uma desvantagem é que os mundos mais virtuais exigem um grande download e instalação de aplicativos. Cada mundo virtual requer seu próprio aplicativo, portanto, se você desenvolver para o Second Life, estará limitado aos residentes do Second Life e não terá acesso a outros públicos. A diversidade de aplicativos é um grande ponto negativo para o dimensionamento de receita. Ele remonta à interoperabilidade do navegador dos anos 90, onde as empresas tinham três versões de seus sites para acomodar as diferenças do navegador. Mas, eventualmente, haverá um padrão de fato e o aplicativo vencedor virá pré-carregado em seu computador. Estou interessado em ver se esse abalo também produz litígios antitruste.

A nova batalha do navegador 3-D está sendo travada hoje e o futuro das comunicações interativas está em disputa. O Vale do Silício produzirá o próximo padrão de navegador interativo 3-D ou a China? Só o tempo irá dizer. No entanto, o impacto de mundos virtuais 3-D imersivos nas comunicações, interação social e educação mudará nossas vidas tanto quanto o micro-ondas e o controle remoto… e talvez o TiVo.